Как ни горько это признавать, но технический прогресс скоро ликвидирует
игры на физических носителях, как впрочем и распространяющиеся через
интернет тоже. Всё дело в разработке Стива Перлмана (Steve Perlman).
Стив Перлман (OnLive): цифровое распространение игр можно хоронитьВсе задачи по запуску игр будут перенесены на сервер, а конечному
пользователю будет передаваться лишь готовая картинка. Для вывода
изображения на экран не монитора, а обыкновенного бытового телевизора
планируется выпустить устройство MicroConsole, цена которого, как
ожидается, не превысит 100 долларов. MicroConsole оснастят разъемом
HDMI и модулем Bluetooth для беспроводного подключения геймпада и
прочей периферии.
Участники увидели Burnout Paradise, Unreal Tournament III и Crysis, работающие по принципу «облачных» систем.
«Даже самый слабый из наших серверов на несколько порядков превосходит
мощности Xbox 360 и обеспечивает максимальное качество игр», — довольно
подытожил Стив Перлман, без сомнения, завтрашний миллиардер.

Понятно, что при таком раскладе возможность "украсть" игру будет
практически ничтожна. Игры не будут выпускаться ни на дисках, ни в
каком либо другом виде. Производители будут просто публиковать свои
игры на серверах OnLive и скорее всего игры будут ограничены
исключительно этой платформой. Это значит, что даже если код игры и
утечёт в интернет, то её невозможно будет запустить ни на одном
компьютере отличающемся от серверов OnLive. Единственная оставшаяся
любителей шары лазейка — взлом аккаунтов OnLive что в свою очередь
весьма трудоёмко и чревато последствиями.
Зато можно предвидеть и плюс — разработчики вполне могут обойтись и без
издателей, что обозначает возможное уменьшение стоимости игр, а также
проще будет выпускать патчи и аддоны. Достаточно будет обновить лишь
одну версию игры на сервере и все клиенты автоматически получат
картинку уже обновлённой игры. Да и добиться аппаратной совместимости
будет также просто как и на приставках. К тому же игрокам совершенно
необязательно будет держать дома мощнейший игровой компьютер. Сама
интернет приставка по размерам и вычислительной мощности едва ли больше
КПК.
Конечно же предложенная система имеет огромный недостаток —
необходимость высокоскоростного подключения к интернету, но видимо
игропроизводителей не пугает возможная потеря аудитории.